L’app store : une vraie mine d’or pour les développeurs
Posté par President - 27 décembre 2008
L’app Store a fait un succès assez incroyable : plus de 300 millions d’applications téléchargées (soit si on compare la population des états-unis au moins une par habitant), et Apple voudrait étendre le nombre de téléchargements à 6,4 milliards dans les prochains mois (personnellement je ne doute pas du chiffre), soit le nombre d’habitants … sur Terre !
Comment des développeurs (souvent indépendants) arrivent à atteindre un tel succès ? Combien gagnent-t-ils par jour et combien de téléchargements génèrent leurs applications ?
Voici le Top 2008 (selon Apple) des applications payantes les plus téléchargées (et donc achetées) :
1. Koi Pond
2. Texas Hold’em
3. Moto Chaser
4. Crash Bandicoot: Nitro Kart 3d
5. Super Monkey Ball
6. Cro-Mag Rally
7. Enigmo (Pangea)
8. Pocket Guitar
9. Recorder
10. iBeer
Parmi les plus grands succès, on note également 2 Accross, un jeu de mots-croisés programmé par une développeuse indépendante : Eliza Block. Développeuse à ses heures, elle s’est rendue compte que son application fonctionnait plutôt bien, en une seule journée elle avait gagné 1800$ ! Le concept étant très simple (et elle n’a rien inventé) si ce n’est que de proposer aux utilisateurs des choses qu’ils recherchaient vraiment ! Pour information son application est vendue 5,99$.

Steve Demeter, un jeune développeur indien, indépendant lui aussi a développé le jeu Trism, vendu à 5$ sur l’App Store.

Au début Steve ne comptait pas gagner beaucoup d’argent, il a simplement engagé un graphiste qu’il a payé 500$ pour l’interface graphique de son application. En 2 mois Trism s’est vendu comme des petits pains : Le développeur indien a gagné plus de 250,000$ de dollars. Steve Demeter insiste sur le fait que son application proposer un gameplay unique, une communauté forte (possibilité d’enregistrer ses scores en ligne etc…), et que son jeu était très addictif ! Il ajoute aussi que les applications avec du bon contenu se vendront toutes seules !
Passons désormais aux entreprises qui fonctionnent très bien sur l’App Store comme Tapulous, qui a développé le célèbre jeu (Guitar-Hero like dont je suis plutôt fan
) Tap Tap Revenge.
Bart Decrem a construit un modèle économique assez simple : la gratuité totale du jeu Tap Tap Revenge, avec seulement des publicités (discrètes et non intrusives) dans son application. Le succès à été total : Plus d’un million de téléchargements en une semaine, et 2 millions la semaine d’après (de quoi attirer des annonceurs). De plus, Tapulous a développé il y a peu une version Premium de son jeu spéciale “Nine Inch Nails”
Bart Decrem insiste aussi sur le fait que Tap Tap Revenge proposait un jeu vivant (de nombreuses mises à jour, de nouvelles chansons) et une communauté très dynamique (la possibilité de défier ses amis, de jouer à 2, et jouer en ligne depuis peu !) et un concept innovant !

Selon-vous pensez-vous qu’il y ait encore de bonnes idées à développer sur l’App Store ? Quelle est votre modèle de revenus idéal ? Avec publicité et gratuit ou payant et sans publicté ?
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